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『あやかしごはん』 の攻略対象。 のんびり屋な食材屋さん。 食材を運んだ後に、吟のお茶を飲みながら話すのを楽しみにしている。 聞き上手で、よくあやかし達の相談相手になっている。 名前 芹ヶ野 真夏 (せりがの まなつ) 年齢 25歳 身長 182cm 体重 誕生日 3月24日 血液型 O型 声優 興津和幸 該当属性 社会人、商人、栗色髪、温厚 該当属性2(ネタバレ) 『』
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あやかしごはん 〜おおもりっ!〜 公式サイト http //www.honeybee-cd.com/ayakashi_vita/ 機種 PS Vita 発売日 2015年秋 定価 未定 ジャンル 女性向け恋愛アドベンチャー 発売元 honeybee 開発元 不明 オフラインプレイ人数 未定 多人数プレイ要素 未定 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 ・2014年8月29日にPCで発売された「あやかしごはん」の移植・Vita版ではシナリオ、イベントシーン、キャラクター表情差分を新たに追加 プレイ画像 PV ※動画はPC版「あやかしごはん」
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+ キャラガチャ一覧 キャラガチャ 確定なし 超激華まつり|超激レアまつり ゴッドオブゴッド|デーモンロード あやかし大明神|ブレイブモンスターズ|ネコロボ大戦DX|わんわんパラダイス|ワールドオブアニマ|ディメンションズゲート 確定あり ファイアエンジンズ|ウォータムガルド|イービルフェアリーズ|降臨の聖騎士|暗黒の騎士団 ミリオンラージャ|ゴールドラッシュ デッドリーセブン|スクランブルズ|千本花月|キングダム|マグナマジョリティ|剣豪伝|西遊記 コスモギャラクシー|アンノウン|にゃんにゃんパラダイス|ドラゴンキャニオン|カムクラ + 武器ガチャ一覧 武器ガチャ 確定なし 超激レアまつり|超激武まつり|バベル スチームレイジ|アギト|ヒースグリフ 確定あり アダマンタイン|オーディン|バグマミレン|メガラニカ|エッサイム|アマテラス|リベリオン マジュランガロン|ダークソウル|風林火山|マグナム|セイント|キャトラクス ジュエルディメンションズ|フェアリーファンタジア|ビーストアームズ|エルドラド 常設(ほとんどの武器ガチャに含まれる) 常設(超激レア) + 期間限定ガチャ一覧 期間限定ガチャ サマー 第1弾|サマー 第2弾|サマー 第3弾 ハロウィン|ハロウィン2|ハロウィン3|ハロウィン(武器) クリスマス(キャラ)|クリスマス(武器) 人気投票キャラガチャ|人気投票キャラガチャ1|人気投票キャラガチャ2|人気投票武器ガチャ|新生活サポートガチャ GW限定ガチャ【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ためタイプPUガチャ】 武器ピックアップガチャ【水属性体当たり|木属性体当たり|火属性体当たり武器|火属性弓武器|闇属性体当たり|光属性体当たり】 + メダルガチャ一覧 メダルガチャ 幼少シリーズ【七つの大罪|伝説の七英雄|超激レア】 期間限定【サマーガチャ|ハロウィンガチャ|クリスマスガチャ|メダルガチャ(5周年記念)|メダルガチャ(5周年記念幼少)】 コラボ【ラズベリーマッシュコラボ(メダル)】 あやかし大明神(キャラ) 2021/9/3実装。 確定はないものの7%排出あり。 2024/1/5 烏天狗実装。 ※一部限定激レア・レアは未更新です※ あやかし大明神 キャラ名 超海妖のアマビエ タイプ 弓 マジックスキル 属性 水闇 クリティカル6%増加(闇)ダッシュ+32(闇)矢本数+3(闇)矢本数+5(闇)(体力50%以下)射程+10攻撃間隔-3秒闇属性攻撃100%増加火属性ダメージ30%軽減光属性ダメージ30%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 16736 攻撃力 913 CP 920 キャラ名 超炎妖の文福茶釜 タイプ 魔法 マジックスキル 属性 火 おもさ80%増加(火)(司令ネコ体力2以下)防御力+1700射程+21攻撃間隔100%短縮(火)(バトル開始40秒以内)火属性攻撃120%増加火属性のバーストサイズ180%増加火属性のバーストサイズ180%増加(司令ネコ体力1以下)火属性の詠唱時間100%短縮(火)(バトル開始40秒以内) レアリティ 超激レア レベル 20 体力 11848 魔力 1929 CP 1050 キャラ名 超雪妖のイエティ タイプ 体当たり マジックスキル 属性 水 ダッシュ+20(水)(司令ネコ体力1以下)ダッシュ+20(水)(バトル開始25秒以内)MAXスピード+5貫通率30%増加(水)ノックバック時間80%短縮(水)(司令ネコ体力1以下)ノックバック時間80%短縮(水)(バトル開始25秒以内)防御力+1500防御力+1500(水)(司令ネコ体力1以下)水属性攻撃170%増加火属性ダメージ30%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 18956 攻撃力 2511 CP 990 キャラ名 超鬼神・酒天童子 タイプ ため マジックスキル 属性 闇 防御力+800魔法防御力+20000(闇)(バトル開始45秒以内)射程+15攻撃間隔20%短縮(闇)(司令ネコ体力1以下)ふっとばし高さ+30必要CP-2300(闇)(バトル開始30秒以内)闇属性攻撃230%増加光属性ダメージ30%軽減 レアリティ 超激レア レベル 20 体力 27867 魔力 14343 CP 1450 キャラ名 漆黒の狩人・烏天狗 タイプ サポート マジックスキル 属性 水 ダッシュ+21【サポート】(水)(5秒間)防御力+1200魔法防御力+6000射程+22必要CP-500(水)(バトル開始20秒以内)水属性攻撃150%増加【サポート】(水)(5秒間) レアリティ 超激レア レベル 20 体力 28303 魔力 CP 820 キャラ名 提灯に食われる大漫画家シゲオ タイプ 弓 マジックスキル 属性 火 矢本数+2(火)射程+19火属性攻撃80%増加全ての属性ダメージ80%軽減(バトル開始25秒以内) レアリティ レア レベル 30 体力 5863 攻撃力 744 CP 350 キャラ名 きゅうり大好きはっちゃん タイプ 魔法 マジックスキル 属性 水 射程+21必要CP-500(水)(召喚回数3回以上)必要CP-500(水)(召喚回数5回以上)必要CP-500(水)(召喚回数15回以上)水属性攻撃60%増加水属性のバーストサイズ140%増加(召喚回数5回以上) レアリティ レア レベル 30 体力 2678 魔力 414 CP 210 キャラ名 超雷神のボルト タイプ ため マジックスキル 属性 光 クリティカル80%増加(光)(召喚回数5回以上)ダッシュ+14(光)射程+9攻撃間隔50%短縮(光)(召喚回数3回以上)光属性攻撃140%増加 レアリティ 激レア レベル 30 体力 14029 魔力 3094 CP 530
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あやかし忍伝 くの一番プラス 【あやかしにんでん くのいちばんぷらす】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 セガサターン メディア CD-ROM 2枚 発売元 翔泳社 発売日 1998年4月9日 定価 6,800円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング セガ審査 全年齢推奨 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント バグの嵐で超劣化移植 あやかし忍伝 くの一番シリーズ無印 - プラス 概要 ストーリー 問題点 評価点 総評 余談 概要 主人公が女の子、ヒロインが女の子のレズビアン・百合系ギャルゲー。その方面のゲーマーからの高い評価を得る作品『あやかし忍伝 くの一番』のSS移植版。原作からイベントやエンディングが追加されたのだが…。 ちなみに本作もCD-ROM2枚組で、ゲーム内時間で10月31日までがDISC1、11月1日以降はDISC2に替えなければならない。 ストーリー 諜報活動を行う「諜報省」とそれに所属する忍の存在を公にした日本政府。同時に「諜報活動規制法」が施行され、くの一養成学校「国立姫百合学園」が誕生した。主人公「葉隠楓」は姫百合学園に入学し、忍者を束ねる家の姫3人の補佐と護衛をしながら学園生活を送る。さらに、姫百合学園主席卒業者はフリーの忍として認められ好きな人に仕えられるのだ。 問題点 最大の問題点はいたる所に存在するバグ。 文字が潰れて読みにくい。特に画数の多い字は判別不可能。セリフは声優の声に頼るしかない。 最悪の場合、文字化けして文章を読む事すら不可能になる。こうなるとリセットするしかない。 イベント絵の切り替えやカーソル移動で、一瞬ノイズや黒い画面が入る。 稀にヒロインの立ち絵が真っ二つに割れてしまうことも…。 一部イベントが起こらない時がある。 例えば、楓が熱を出して休校するイベントが起こり、友達がお見舞いに来てくれるのだが、何故かその友達が来たところ以降はカットされており、どのヒロインが来てくれたのかがわからなくなっている、など。 ごく稀にではあるがフリーズしてしまう。 特に、授業の無い日曜日や夏休みなどの『休日行動(*1)』に、「特訓」以外を選ぶと起こりやすい。 放課後行動のカーソル移動が異様に遅い。 放課後にヒロインと出会うとBGMが止まる。以降は同じようにヒロインと出会うまで消えっぱなし。 イベントのフラグ管理が変。 「あるヒロインが「刺客」に襲撃され負傷」「楓はそのヒロインを護衛できず、他のヒロインから慰められるも、失意の下早退する」といったイベントがあった後も、負傷したヒロインは普通に授業を受けているし、楓も早退せずに最後まで授業を受けている。 PS版での「特定のヒロインとの好感度を上げたときにしか起こらないイベント」が、何故か他のヒロイン攻略中にも起こる。このためなのかエンディングにも影響し、護衛対象である3人のいずれかの好感度を最大まで上げても、何故かそのヒロインとのハッピーエンドにならない(*2)、といったバグも起こる。 護衛対象のヒロインの好感度を上げても、授業を一緒に受けてくれない。PS版ではある程度上げると必ず一緒に受けてくれるのに。しかし「薬学」と「医術」に関しては必ず一緒に受けてくれるので、フラグ管理ミスの可能性が高い。 また、好感度をある程度上げると、日曜の夜の電話イベントで「授業を一緒に受ける約束ができる」のだが、その時専用のイベントが起こらない。 勿論、護衛対象の3人以外とエンディングを迎えることはできない。 楓の一週間の成績の上下でマイナスになる所が+999となる。パラメーターとしては反映されていないのが救い。 週末の画面ではチビキャラがパラメータ表示の上を歩くため表示が見えにくい。 改悪としか言えない変更。 オープニングアニメで白い色が強すぎて、なにをやっているのか分からない。特にビーチでの場面で顕著に現れる。砂浜と海と空と人の見分けがつかない。 セリフ表示欄が不透明でイラストの一部を潰す。文字潰れと立ち絵潰しの合わせ技で邪魔以外のなんでもない。これでは月葉の半ケツも拝むことができない。 PS版では半透明の青で立ち絵の一部を潰すようなことはない。 選択肢表示欄は文字以外が真っ黒。 PS版ではセリフ欄と同じレイアウト。 また、表示欄での文字が、ライトが消えたように暗くなって読みづらい時が頻繁に起こる(特にゲームデータのセーブ/ロード時の選択肢や、ヒロインとの通話中イベントの「楽しいひとときが流れて・・・」の文字。)。 イベントが追加されているにも拘らず、PS版から削られたものもある。 例えば、「夏祭りで特定のヒロインを探し出す」というイベントがあるのだが、ヒロインを見つけた後のイベントがカットされている、など。 また、特定のイベント内に追加された立ち絵の画質が雑。 PS版より長くなったロード時間。頻繁に画面が切り替わり、そこにロードを挟むのでPS版と同じゲームなのにロードのせいでプレイ時間は1.5倍程度になる。 評価点 パッケージ及びディスクのレーベルにはヒロイン全員が映っており、イラストならこっちが良いという意見もある。 「問題点」でも述べたように、追加された立ち絵は画質こそ雑だが、例えばPS版には「楓の休校時」には立ち絵がなく、「ヒロインとのお出かけ」イベントには、楓一人のみで一緒に連れたヒロインの分は無かったが、本作で追加・改善されたため、そこは評価できる。 勿論イラスト自体は可愛い。但し「おまけ」モードには反映されないのが惜しい。特に「お出かけ」イベントは簡単に見ることができるイベントではない(バグが多い本作では尚更)ので… PS版とは違い、夏休みなどの長期休暇中は他のヒロインのステータスが一切上がらないので、意中のヒロインへの好感度管理が楽。 エンディングビジュアルが追加された点。 但し「問題点」でも述べたロードとバグ地獄を切り抜けられれば、の話だが… 総評 ファンに嬉しいプラス要素と評価がある部分を、プラスされたバグが踏みにじっている。 中には「デバッグの段階でどうにかできただろう」と思わざるを得ないようなものもあって、わざわざPS版の1年後にリリースされたのにこの出来とは…と、首をかしげたくなってしまう。 「プラス」とわざわざ銘打っているのに、ストーリーの内容や、ゲーム内でできる事はPS版と基本的に同じで、そのくせ問題点はPS版より据え置きor多いとはこれ如何に… これで「護衛対象の3人以外ともエンディングを迎えられる」など、せめてストーリー自体にもう少し変化を付けるなりしてくれれば、例えバグが多くとも評価が良くなっていたかもしないが… もし『あやかし忍伝 くの一番』に興味があれば、追加要素に目を瞑ってでもPS版をやるべきだろう。 余談 PS版同様、オープニング曲とエンディング曲がCD-DAとして収録されているので、サントラとして使える。 但しiTunesで取り込もうとすると曲名が表示されないが。 バグの多さの説明になるか分からないが、説明書のスタッフリストにはプログラマーが1名しか書かれていない(*3)。実は旧作のスタッフがほとんど関わっていないせいである。
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妖隠し -あやかしかくし- アーティスト DJ TOTTO feat.3L BPM 85 出典元 BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces 公開日 2018/08/26 難易度 レベル 総ノーツ数 譜面製作者 かんたん ★1 380 芋 ふつう ★2 460 芋 むずかしい ★4 846 芋 詳細 ●2015/05/14より「BEMANI×東方Project Ultimate MasterPieces」第2弾配信として登場。 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS、BeatStream、jubeat prop、REFLEC BEAT groovin !! Upper、 beatmania IIDX 22 PENDUAL、DanceDanceRevolution(2014)との同時収録。 攻略 全難易度共通 ●BPMがかなり遅い譜面が等速のまま流れてくる。苦手な人は倍速必須。 かんたん ふつう むずかしい 譜面画像 動画 かんたん ふつう むずかしい おに コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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シャンクマ ・・・・・・・・・ シャンクマ ・・・・・・ シャンクマ ・・・ シャンクマ Dreamland ランスロット ランスロット これどうしたらいいですかね? 腕切り落として、さらに戻って、今は門の前にいるみたいな感じでしょうか シャンクマ では、貴方は気づくと階段を降っていました。 シャンクマ バロック様式に近い 美しい装飾に飾られた大理石の階段です。 階段についた足の裏の硬い感触を少し冷たいと感じ、 あなたは自分が裸足であること、 さらには全裸であることに気づきます。 ランスロット まあ全裸なのはついさっき(?)までと同じだとして、右腕を眺めて手のひらをちょっとにぎにぎするかな…… 階段を降りるとそちらに行ける、みたいな話は目にしてるはずなので、ゆっくり降りていきます シャンクマ アイデアロールをどうぞ。 ランスロット CCB =70 【アイデア】 (1D100 =70) > 72 > 失敗 シャンクマ では、多少違和感があるような気がしますが特に気にするほどではないなと思います。 シャンクマ 少し長いと感じる、その階段を降りていくと、 炎の柱が床から天井まで伸びる大きな洞窟に到着します。 炎は今にも襲い掛かってきそうなほど大きいのに、 不思議と規則的に・・・ まるでそれ自身が意思を持ったように上へ上へと吹き上げて、 巨大な柱のように見えるほどです。 シャンクマ 洞窟内には髭を生やした二人の賢人風の男が立っています。 ローブを着て、頭にはエジプト風の冠を載せています。 よく見れば、洞窟は神殿のようで、 その二人の男はまさに神官のようだと気づくでしょう。 シャンクマ というか、以前も会った神官です。 ランスロット ですよねえ……面識はあることになっているのだろうか シャンクマ 二人の背後には、奥の方に洞窟の外へ出る通路があるのが見えます。 シャンクマ 幸運と目星をどうぞ。 ランスロット CCB =80 【幸運】 (1D100 =80) > 5 > 決定的成功/スペシャル ランスロット CCB =30 【目星】 (1D100 =30) > 11 > 成功 シャンクマ では、貴方はその通路にある台の上にある布のようなものを見ながら、考え込んでいるような。全裸のガウェインを発見します。 シャンクマ 決定的成功は何の問題もなく、ガウェイン側に幸運も必要なく合流できたということで。 ナシュト 「よく戻った、わしはナシュトじゃ」 ランスロット 「貴方は、先ほどの……って、そこにいるのは、ガウェインか!?」 カマン=ター 「本来は一人ずつ通る道だが、一番に来たので褒美じゃ。其奴は、其方の連れであろう」 ナシュト 「疾く合流して、夢の世界へと進むがいい」 カマン=ター 「良き滞在を」 ランスロット 「……分かった。この先が、夢の世界なんだな」 ナシュト 「さらに夢の階段を降るといい」 シャンクマ いつの間にか、通路の台の上にはランスロットの荷物も用意されています。 シャンクマ テーブルの上には次のものがあります。 食パン3斤 水差し キラキラした結晶で出来ている毛糸のようなもの 古風だが、とても魅力的に思える衣装 タガーナイフ シャンクマ を持ち物に加えてください。 シャンクマ また、それぞれのパンのアイコンに持ち物を記載しましたので、今後はそれで持ち物を管理してください。 シャンクマ 船のとは違って、物品が手に入りにくいので厳密に管理します。 シャンクマ では、再会して良いですよ。 シャンクマ 二人の記憶は曖昧であり、船でのことも、眠い船でのことも全ては思い出せませんが、今まで卓で経験したことは覚えている。ということで良いですよ。 まだ経験していないことを思い出すかどうかはK Pの裁量とダイスによります。 ランスロット 今までセッション中に出てきた話は覚えてる前提で話していいということですな シャンクマ はい、そうです。 シャンクマ 経験していないことを思い出すかどうかは、K Pの指示でダイスを降らせることもあるから注意ね。 ランスロット ナシュトさんに頷き返してから「ガウェイン!」と呼びかけて近寄りますかね とりあえず服はあとで…… ガウェイン じゃあ声が聞こえたのでランスロットの方見てびっくりした顔して近寄ってくるのを見てますね ガウェイン 「貴方は本当に現実のランスロットですよね……?やっと会えました……」嬉しいっていう感じ ランスロット 「現実……? 恐らくはそうだと思う。もしかして夢の中で私と会ったのか?」 ガウェイン 「ええ、一番先にここに来た時は途中まで貴方と一緒だったのですけど、あれはきっと私の夢で私の願望が形をなした貴方だったと思うので」 ランスロット 「そうか……私の方では君と会った記憶はないから、恐らくそうなんだろうな。ここにいたということは、君は船で私が残した伝言を呼んでくれたのか?」 ガウェイン 「伝言……?こちらに来てくれたと言うことは貴方の方が私の伝言を受け取ってくれたのではないですか?」 ランスロット 「ああ……いや、君の伝言を見て、私もメッセージを残してきたんだ。それが届く前に合流したということなんだと思う」 レッツ情報共有タイム!ということで二人のPCが以下の情報を共有しました。 ランスロット→ガウェイン ガウェイン相手に残した伝言の内容。 課題2つクリアしたことと、MIMIさんへの伝言 眠い船の中での時間は可逆的であること(伝言の受け取り具合的にこの夢の世界との時間軸の関わりも順番になっているわけではなさそう) どこかの現実で、ランスロット、ミミさん、アビーちゃんの三人でお茶をする機会があるようだということ(もしかするとその時寝室にダ・ヴィンチちゃんがいるかもしれないということ) 二枚貝の夢に挟まっていたメモについて 夢でギネ様に言われた「夢は、貴方の記憶を映すだけのものではないの。他の誰かとも、過去の誰かともつながっている。」 シェイクスピアの台詞(軽いヒント) ガウェイン→ランスロット 課題のクリア方法 この神殿に来る方法 モリアーティさんや伝言板で知った皆の状況 ミミさんと会って話した内容 詩集にあったメモ 光の球がなんなのかっていう情報 シャンクマ さて、お二人は何も聞かず、技能値に「夢見」という技能を増やしてください。 シャンクマ どぞどぞ ガウェイン 初期値の設定はなし?? ランスロット 夢見って技能値どう算出するんでしたっけね シャンクマ 初期値は、POWなんだけど シャンクマ 今回は特別ルールで??の値を5で割った数を足していいよ。大盤振る舞い。 ガウェイン えっと夢見はPOW(16)+130/5でいいのよね ランスロット ランスロットは28ですね。目星より低い…… シャンクマ そーよー シャンクマ これは、初回でドリランを回る時に かつて、ドリームランドに行っていたことがあるとして、ポイントを付与することがあるんだけどその方が楽しいからさ。クマ独自のやり方なのでルルブにはないよー シャンクマ 今回は、強制的にゲームさせられた時におまけで溜まったぜ。 シャンクマ あとは、使わないかもしれないけどPOW自体も、技能値に入れてー呪文とか夢見技能に加算して大きなことをやれるから (MPと違って回復しないから使わないことが多いが) シャンクマ ああ??ポイント眠いとこ(いい加減名前つけろ)でのターン数決める時には使うから、キャラクターのとこにメモはしておいてください!! シャンクマ 眠いとこの名前は「二枚貝の夢」にします。 シャンクマ ガウェインは、ランスロットに目星をどうぞ。 ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 35 > 成功 シャンクマ では、右腕に違和感を覚えます。 ガウェイン 「ランスロット?……ちょっと待ってください。その右腕はどうしました?」 ランスロット 「右腕? ……あ、ああ。私の方で見た夢の課題で、その……少しな。痛みや傷などはないんだが、多少違和感が残っているのかもしれない」 ガウェイン この時ってガウェさんがその腕が今までのランスさんの腕とは違うって気づいていいんです?それとも違和感あるなぁ程度です? シャンクマ 違和感あるなって感じですね。あれ、ランスの腕ってああいう感じだっけ??くらい。明らかに別人の腕とか見た目があからさまに違うってことはありません。 ガウェイン これが弟の腕だから気づくみたいな雰囲気は? シャンクマ 弟の腕だって気づきはしないかな?見た目でわかるほどでは・・・左右を見比べたりしたら或いは何か気づくかもだけど。 ランスロット さすがに君の弟の腕を斬り落として自分も君の弟に斬り落とされて最終的に課題解決のために腕をもらったよとは言えないのだった(ややこしくなりそうなので) ランスロット 全裸だから見比べられるような気もしますが シャンクマ まあ、SPだったら別人のだと気づく。クリティカルだったら弟のと気づく感じ。 ガウェイン 「本当に?具体的にはどんな課題だったのです?……ああ、私の方があんな課題ばかりだったからと油断していました。まさか危険な課題があったとは……そちらの左腕も貸してください」って見比べようとします シャンクマ あっくんの手を、ランスと合うように形を変えて付けてる感じだぞ! シャンクマ 目星もう一回。 ガウェイン ランスさんの了解得ずにもう目星しちゃってもいいの? シャンクマ ふむ。全裸だしな(早よ服着て) シャンクマ ガウェインが了解を得ずに見ようと思えばいいよ! ガウェイン うーんたぶん断られても見ようとはする ランスロット 「課題の内容は……まあ、君と似たようなものだよ。ちょっと過去の戦場に関わりのあるところだっただけで」課題の内容は詳しく話そうとしませんが、見比べるのに抵抗はしません ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 72 > 成功 シャンクマ では、よく見ることで、まるでランスロットの腕の形の鋳型に別人の腕を入れて鋳造し直したものを付けたと分かります。 シャンクマ あ、見比べて改めて見たので、さっきのSPとかの基準より緩くしてるよ。 ガウェイン 「……!なにがあったというのですか。……これはもはや貴方の腕では……!教えてください、ランスロット」驚きながらランスロットの手をぎゅっと握って問い詰めます ランスロット 「……課題の一方は、相手を捧げて私が夢から目覚めるか、私と相手の腕を捧げて夢の世界へ下るか選べ、というものだった。私は後者を選んで、結果お互いに腕を斬り落とし合って、その相手の腕を自分のものと入れ替える……ようなことになった。特殊な形だという話ではあったが……ともかく、そういう顛末だったよ。今は痛くもなんともない。……ただ、相手が誰かは、言いたくない」 ガウェイン 「そう、そんな課題もあったのですね……話してくれてありがとう、ランスロット。貴方が言いたくないというのであればそれ以上相手を訪ねることはしません。ただ、今は貴方が無事だったことを喜ぶことにします……」 ガウェイン ランスロットさんがその二択で捧げても大丈夫って思える相手がいなさそうだから相手の推定が難しいなって思ってるガウェさん シャンクマ では、そろそろ服を着ないかい? ガウェイン 着ます!!!ほんとに右腕大丈夫かなってランスさんじろじろ見ながら着ます!!! シャンクマ では、ドリームランド準備号は終わったということで、一旦切りますね。 ランスロット 視線にすまんなと思いつつ着ますね シャンクマ それでは、二人は、ひとおおりの情報共有を終え、服を着ました。 シャンクマ ちなみに通路の神殿とは反対側には、下り階段があります。 シャンクマ お二人で今後の対応を決めてください。 ガウェイン 二人とも荷物はそれぞれマントにくるんで持ってる? シャンクマ 持っているということでいいですよ。 ランスロット とりあえず、下へ行く……感じでよいのですかね そんな感じでRPするということで ガウェイン 先へ行く感じですかね シャンクマ では、軽くロールプレイしてどうぞ。 ランスロット さっき言ってなかったですが「言わなくてもいい」と言ってくれたガウェインにありがとうといいつつ着替えて、「この先が、オーナーの言っていた夢の世界というものなのだろうか……」 ガウェイン 「確かそのようですね。前にこちらに来た時にあの方々からそう聞きました。あと、詳しくは聞いていないですが戻ろうと思えば戻れるらしいとも。と、なれば、一度あちらの方へ進んでみましょうか?」 ランスロット 「……ああ、そうしよう。もしオーナーがいるならば、伝言も届けたいしな」 ガウェイン 「そうでしたね。オーナーに少しでも考え直していただかないと。……では行きましょうか」 ランスロット 「ああ。行こう」 ランスロット 並んで下り階段を降りますよ~ シャンクマ 奥の通路に入っていくと、長い長いらせん状の階段があります。 あなたが、降りていくと石でできていた周りの壁が徐々に 木材のような感じになっていきます。 目が回るほどに降りていくと、すっかり周りは木製のものになります。 シャンクマ 階段を降り切るとそこには、木材を彫って作った装飾的なアーチがあります。 アーチをくぐると・・・そこは深い森でした。 シャンクマ ふと振り向くと、巨大な楢の木があります。 シャンクマ 今通ったアーチはこの楢の木に直接彫り込まれていたようです。 自分の体感だと、今通ってきた階段が全部この中に入っているとは 到底思えないのですが…。 シャンクマ 森には巨大でねじれた樹木がたくさん生えており、昼か夜かもわからないほどに暗いです。 シャンクマ 灯りは、上からではなく、地面に生える光るキノコからのもののようで、 緑色のぼんやりとした光があたりを僅かに照らしています。 ランスロット 幻想的な空間だ 進めそうな道はあるのでしょうか? シャンクマ アーチから出てすぐにわかる情報は以上となります。 シャンクマ これ以上の情報が欲しい場合は、具体的な行動をとるか技能を使ってください。 ランスロット なるほど それなら周囲に目星と聞き耳をしたいですね ガウェイン 私もやりたいです シャンクマ どぞ ランスロット CCB =30 【目星】 (1D100 =30) > 57 > 失敗 ランスロット CCB =60 【聞き耳】 (1D100 =60) > 75 > 失敗 ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 92 > 失敗 ガウェイン 1D100 =45 聞き耳 (1D100 =45) > 31 > 成功 シャンクマ では、聞き耳の情報を。 シャンクマ 羽ばたくような音や、フルートの音色のような音、 何かがヒソヒソと話しているような声が聞こえます。ヒソヒソと話している声は、口に何かを加えたまま話しているような人の声のように聞こえますが、何を話しているのか、分かりません。他の言語なのでしょうか。 シャンクマ 聞き取るには母国語の半分でどうぞ。 ガウェイン 1D100 =30 母国語/2 (1D100 =30) > 65 > 失敗 シャンクマ では、ブルブルと音を鳴らすような話声はやがて聞こえなくなります。 ガウェイン うーん結局何かいたかもで終わって情報は更新されなかったですね シャンクマ ですね。 ガウェイン なにかへんな生き物がいる森とランスさんに伝えておこう ランスロット ちなみに目星失敗したから道とか向かう先の手がかりっぽいものは分からない感じですかね シャンクマ わからない感じですね。 ランスロット うっすらナビゲート取ってるんですけど、振ってもいいですか? ランスロット 24しかないけど シャンクマ ナビゲート振ってみましょう。 ランスロット CCB =24 【ナビゲート】 (1D100 =24) > 50 > 失敗 シャンクマ 二人ともアイディアロールをどうぞ。 ガウェイン 1D100 =70 アイデア (1D100 =70) > 88 > 失敗 ランスロット CCB =70 【アイデア】 (1D100 =70) > 45 > 成功 シャンクマ …いつか、何処かの船での記憶。 ホームズ 「ああ、君の情報はとても有意義なものだった。では、私からも返礼を。階段を降りてすぐの森はあやかしの森という。ズークという齧歯類のようなクリーチャーがいる危険な森さ。何、とはいえ奴らには知能がある。良い取引をすれば、我々の有利にも運ぶというもの。しかし、気をつけろ。奴らは姑息で邪悪だ。」 ホームズ 「ははっ、そんなことは知っている?ふふふ、ここがシェイクスピア曰く、時間の間に舳先をつないでいることを忘れたのかな?何が、どう役に立つかわからないさ」 ホームズ 「そう、もし役に立ったら、いつかここで私に教えてくれたまえ」 シャンクマ ランスロットは何かの記憶を思い出した。 ランスロット 知能があるってことはひそひそ声はズークかな。取引……この森の案内をしてほしいみたいな感じかしら とりあえずガウェさんにもこの記憶は共有せねば ランスロット ちょっとひそめた声で「ガウェイン。この森に関して、思い出したことがある。ホームズ殿からの情報で……」と共有しつつ、 ランスロット 「この森を探索するにしろ、別の場所に行くにしろ、ズークの手を借りることができればと思うのだが、どうだろうか」 ランスロット と言います。交渉材料に出来そうな持ち物は限られてるけども ガウェイン 「ありがとうございます、ランスロット。私が先ほど聞いた声はそのものたちの声だったのでしょうね。……黙って通り抜けようとしたところで、出会ってしまうくらいなら初めから取引を持ちかけた方が賢明でしょうね」とうなずきます シャンクマ では、改めて目星をどうぞ。 ランスロット CCB =30 【目星】 (1D100 =30) > 97 > 致命的失敗 ガウェイン 1D100 =75 目星 (1D100 =75) > 31 > 成功 シャンクマ では、ガウェインは草むらで動く影をみた気がします。 シャンクマ 大きめなネズミのような影です(カピパラかな?) シャンクマ ランスロットは聞き耳をどうぞ。 ランスロット CCB =60 【聞き耳】 (1D100 =60) > 100 > 致命的失敗 シャンクマ ふんんん、さて、何を出すか。 シャンクマ どっちにしようか迷っているから1d2振って ランスロットくん ランスロット 1d2 (1D2) > 1 シャンクマ ランスロットは、遠くから聞こえる楽しげな音楽を聴き、居ても立ってもいられなくなり、そちらに向かって走っていきます。 ランスロット ダッシュダッシュ!!! ガウェイン まってまて!!!!ランスロットまて!!!って追いかけるよ!!!ガウェインはランスロットを追いかけますよ!!!!! シャンクマ では、森の中に少し開けたところがあり、そこから楽しげな音楽が聞こえてきます。広場を見渡せる位置に王座のような椅子に座る容姿の良い男性がいます。彼の傍らには一頭の馬、もう片方には狼が控えています。周りには、蠢く何かの生き物のようなものがいますが、それがキノコであるとわかるでしょう。あるものは傘を震わせてハミングをして、あるものは胞子を飛ばして踊っています。明らかに直人ではないですが、人から大きく姿を変えるものではないため、あなた方の正気度に影響はありません。 ただし、ランスロットはあの輪の中に入って踊りたい気持ちがあります。 ガウェイン じゃあ踊り出す前にガウェインさんはここまで走ってきたランスロットさんを捕まえたいです ランスロット ランスロットくんはキノコの輪の中にふらふらっと歩み寄っていきますね シャンクマ ガウェインデックス対抗アンド、STR対抗どうぞ ガウェイン ガウェインのDEXとランスロットのSTRでいいんですよね? ランスロット ランスさんDEX15,STR14です シャンクマ あ、まずはデックス同士で対抗させて、成功したら、ランスロットのSTRと対抗して。 ガウェイン RES(14-15) (1d100 =45) > 83 > 失敗 シャンクマ はい、追いつけない。追いつけないので、ランスロットは輪の中に入ります。 ??? 「宴の邪魔をするのは何ものだ」 シャンクマ 音楽が消えたことによって、ランスロットははっと我に帰っていいですよ。 シャンクマ 遅れて、ガウェインも輪の近くにきます。 ランスロット ハッ「私は……いったい何を……?」 ガウェイン ちなみにここにいるやつらがズークではないんだろうなって気づいてもよい? シャンクマ いいよ、明らかに齧歯類ではなく、菌類です。 ガウェイン じゃあ輪の中に入ったランスロットくんを今度こそ捕まえて下がらせながら「申し訳ございません。我々は先ほどこの森に迷い込んでしまったものです」って謝ります シャンクマ ちなみに、この王座の相手はAPP18のイケメンです。 ランスロット 「邪魔をしてしまってすまない、あまりに楽しそうな音楽だったので、我を忘れてしまったようだ」と申し訳なさそうに下がります シャンクマ うーーん。ランスロットの態度が微妙 シャンクマ 相手は不機嫌そうに顔を顰めますが、少し、ランスロットに興味を持ったようです。 ランスロット 敬語にすればよかったか ロビクス 「我の名は菌類の王ロビクスである。その方ら、不敬である」 シャンクマ 周りのキノコたちが、恐れ慄くように震えます。 ランスロット 元軍士官なら王族の領地での宴に勝手に入り込むことの不敬度合いはさすがに分かってそうだな 名乗りを聞いて跪いてかしこまるかもです 遅いけど…… シャンクマ かしこまる?かしこまるかも? ランスロット かしこまります シャンクマ OK ランスロット 「これは、大変御無礼をいたしました。高貴なお方の催される宴の最中に乱入するなど、一時の誘惑に我を忘れた私の不徳の致すところにございます」って跪いて頭を垂れます ロビクス 「ふむ。宴に心を惹かれたなら仕方あるまい。我は寛大だ。其方らに宴への参加を許そう」 ガウェイン ガウェさんもランスロットさんが跪いたタイミングで一緒に跪いておきます ガウェイン これ参加を許そうって言われたときにランスロットさんと目だけでどうするって相談できる?参加するかどうか シャンクマ いいよ、どうする? ランスロット どうしましょうね 断り文句が見つからないというか…… ガウェイン そうなんですよね 割り込んできておいて今更断る方が難しいから参加する以外今のところ手がなさそう ランスロット 一旦受けておいて、とりあえず様子見ながら進めますか……? ある意味方針を決めたり情報集めたりする機会にもなりそうですし ガウェイン 問題はどれくらい参加しておけば抜けられるかっていう 人外時間感覚でまだいるだろって言われるのが怖いですが…… まぁどのみちずる賢いらしいズークと取引するくらいだったらここで頑張った方がいい気がします シャンクマ では、一瞬で目と目でそれらの会話をし合いました。 シャンクマ じゃあ、ロビクスに返事してくだされ。 ランスロット 「陛下の寛大なご処置に感謝いたします。ぜひとも参加させていただきたく存じます。……ただ、先ほどこの者が申し上げたように、私共は先般この森に迷い込んだばかりでございまして……もしまた無作法がございましたら、すぐに正しますのでご容赦を」 ロビクス 「殊勝な心がけだ、無礼も一度までなら許そう」 ガウェイン これ作法の話とか直接陛下に聞くのは難しいですよね…… ロビクス せやね。 ランスロット キノコに聞くしかないな…… ロビクス ロビクスが、ガウェインはどうするんだ?みたいな顔で見てくるよ。 ロビクス きのこ()たちは、残念ながら話せないけど、ガウェインにハリーハリーって感じ焦っているよ。 ガウェイン 「我らの参加を許していただき、ありがたき幸せ。その陛下のお心遣いを無駄にせぬようにいたします」って頭下げたままゆっておきます シャンクマ 王は大きく頷くと、手を一振りしました。 シャンクマ すると、キノコたちはハミングを始め、踊り出しました。二人に、キノコでできた椅子をすすめ、木でてきた杯に美酒を注ぎます。これまた、キノコでできたテーブルの上にも森のご馳走が次々の置かれています。周りを見れば、単なる森の開けた土地だと思っていたものが、菌類でできた大広間のようになっていると分かります。 王は寛大に話し、笑います。さて、不興を買わないように気をつければ、質問ができるのではないでしょうか。 ランスロット 何聞きましょうかね ガウェイン ここでお話できるのは陛下だけ?両隣の馬と狼も基本的に黙ってる? シャンクマ 動物は喋らないね ガウェイン この森の抜け方は知りたいところですけど宴を抜けたいように聞こえそうだから聞くなら最後のほうですかねぇ ガウェイン うーーーーんやっぱり不興ポイント貯めないように陛下に聞くしかないのか…… ランスロット そうですね……王様は菌類の王って話だったので、森のことはよく知ってるでしょうからこの森がどういう場所なのかは聞いておきたいですかね あすさんのおっしゃる通り出方は宴が終わりに近づいてからでもいいかなとは ガウェイン ここにズークがいないことも気になりますし、森全般から攻めていくというか聞いてく方針ですかねぇ ランスロット そうですね、ここがあやかしの森であることは分かってますが、ロビクス様が ランスロット ズークについて知っているなら一石二鳥ですし となるとあとは聞き方ですねえ ランスロット この森はずいぶんと広大なように思えましたが、すべて陛下の治められる土地なのですか? みたいな感じでしょうかね シャンクマ 技能使って振って、これこれ聴きたいでもいいよー。 ランスロット 流れでズークという生き物もいると噂でお聞きしたのですが……みたいな感じで聞いていければいいですかね あと何か聞くことあるかな…… ガウェイン ここで振れる技能は信用とか説得みたいなやつですよね?言いくるめはだめだろな…… ランスロット ランスさんは対人技能信用と説得が出せますね 契約・取引関係になると値切りが使えそうですが シャンクマ 取り合えず、信用を振って、質問したいことを箇条書きでもいいですよ😄 ランスロット ・この森はすべてロビクス王の領地なのか 森を歩き回るときに気をつけておいた方が良いことはあるか ズークという生物がいるという噂を聞いたが、どういう生物なのか (言い方とかタイミングを気をつけつつ)宴に参加させてくれたお礼がしたい ランスロット みたいなところでしょうか 最後のやつはまあなんか言えそうならで……神話生物相手に何かを差し出すのは怖いというのもありますが何もせず立ち去るのもあれだなという シャンクマ ふむ。 シャンクマ あすさん付け足すことある? ガウェイン 他に私たちのような人間を見なかったかくらいでしょうか シャンクマ ふむ じゃあ信用とっている方は振ってください ガウェイン どっちも信用は持ってるんですよね シャンクマ じゃあ、二人ともどうぞ。 ガウェイン 1D100 =75 信用 (1D100 =75) > 68 > 成功 ランスロット CCB =60 【信用】 (1D100 =60) > 91 > 失敗 ガウェイン うなるガウェインさんのかくかくしかじか ランスロット 超絶なめらかなかくしか ロビクス 「ふむ、そこな、無骨な戦士は言葉を多く持たないらしい。しかし、金の髪の方は見所がある」 ロビクス 「この森どころか、菌類の及ぶ範囲全てが我の領土ある。しかし、まあここは気に入りでよくくるがの」 ロビクス 「ズークとは矮小な生き物だ、語るまでもない」 ロビクス 「この森であるならば、全てに我の支配が及ぶので、其方らがよく心得るなら、守護を授けても良い」 ロビクス 「ソナタらのようなもの?夢見る人か?まあ、稀に見るかな」 ロビクス 「礼ならば、宴の余興を見せろ、気に入れば恩寵を授けよう」 ロビクス 以上のことが分かりました。 ガウェイン Fate軸の二人なら剣舞一択なんですけどこの二人でやる余興……なんにしましょうねぇ ランスロット せっかく森なのでガウェさんのライブペインティングとか……? あとはどっちも体術系技能(キック・MA)持ってるので応用で演武みたいな感じにするとか ランスロット メインをガウェさんのライブペインティングにして、ランスさんが何か補佐出来たらいいかな……とか考えてました 最悪DEX*5の器用さでなんとかできないかと ガウェイン ランスさんの器用さに期待を寄せてその方向でいきます?剣舞じゃないにしろそっちの方向の余興が受けるかどうかがまず未知数ですし、そしたら芸術の方が確実ではありますものねぇ ガウェイン 成功すれば辞去できるっぽいですし シャンクマ 料理と絵画でもいいよ!(麺を茹で終わった) ガウェイン 陛下はズークに興味なさそうなのでこれ以上は情報でないでしょうし、守護くれるならもはやズークとの取引も不要ですしね ランスロット そうですね、ズークのことはとりあえずこのやり取りが成功すれば気にしなくて良さそうです できれば続けて最近夢見る人を見たかどうか、ホームズの外見的特徴を伝えてこういう人が森を通ったかとかは聞けたら聞いてみたいところですが ランスロット 料理は35で絵画知識20なんでさすがに危ない橋過ぎます……DEXかINTで乗り切りたい所存 シャンクマ ふむじゃあ、ランスロット先に絵画知識降ってください ランスロット CCB =20 【絵画知識】 (1D100 =20) > 89 > 失敗 シャンクマ じゃあ、ランスロットはデックスかける5を振ってください ランスロット CCB =(15*5) 【DEX】 (1D100 =75) > 33 > 成功 シャンクマ ガウェインは絵画をプラス10で振ってください ガウェイン 1D100 =75 芸術+10 (1D100 =75) > 64 > 成功 ロビクス 「ふむ中々面白い余興であった、色とりどりのキノコで絵を描くとはな。面白い。この森を抜けるのを手助けしてやろう。ところで、其方らはどこに向かっておるのだ?」 ランスロット 地名っぽいものとして分かってるのは詩集の「エンノン」「虹の街」くらいですかね ガウェイン 今までの「二枚貝の夢」で手に入れた情報だとそこらへんしか名前でてきてないですよねぇ ランスロット ですねえ とりあえずその地名っぽいところを探していることと、そこを目指している夢見る人を探している、みたいな感じでしょうか ガウェイン そんな感じですね あとは黄金の蜂蜜酒も探してるっていれるかどうかくらいです ランスロット あー 手がかりになるかもしれませんもんね それも聞きましょう ロビクス じゃあ、聞いてどうぞ ガウェイン 「お褒めいただきありがとうございます。我々は、「エンノン」という街と「虹の街」の話を夢見る人から聞きまして、その場所を探しているのです。一緒にその旅人ともお会いできたらよいと考えているのですが、なかなかこちらに来たばかりで……難しいものですね。あと、「黄金の蜂蜜酒」というものが一緒に必要になるとも聞いたのですが、陛下は何かご存じでしょうか」 ロビクス 「虹の街はわからぬが、もしやエンノンを言い換えただけやも知らんな。エンノンはこの大陸の反対側にある。ふむ、この森を抜け、山と山の間の谷を通ると人の住む「ニル」という村がある。まずはそこを目指すとよかろう。この森を抜けるまでは、光るきのこが道を作る」 ロビクス 「黄金の蜂蜜酒は今は持ち合わせがないが…そうだな、先ほどズークめがどうとか言っておったな、奴らめが好む酒の極上の月樹の酒をやろう。何かの役に立つであろう」 ロビクス 「其方らは、夢見る人であるな?現実に体があるのなら、いつかは目覚めるであろうが。この地での滞在は初めてあるのなら、良いことを教えてやろう」 シャンクマ ロビクスは親切にも、「夢見」技能を教えてくれました。 ロビクス 「必要なものは想像をすれば良い。想像を創造に変える力は、夢見るものの特権よ!ははは」 シャンクマ 夢見の技能を振って成功すると、想像したものが実在するようになります。 シャンクマ 例えば、りんごが欲しいってプレイヤーが言うとKPがMP2を消費してくださいって言うから、 シャンクマ 消費して、夢見を振って成功したら、そこにりんごがあります。 シャンクマ ものの大きさや 価値、複雑さ、生きてるか死んでいるか、夢見る世界の文明に沿っているかどうかでかかるポイントは変わるし、 シャンクマ 自分の夢見の技能値以上のポイントのものは作れないけど シャンクマ POWを差し出せば、加算されるよ シャンクマ ドリームランドの滞在期間によって上昇チェックを入れる技能なので、普通は初期値のPOWと同値なんだけど、 シャンクマ 今回は、もっと使える技能にすべく、事前に課題を与えて、そこの滞在期間を加算した感じです。 ランスロット 将来的になんかMPつぎ込んで作り出すことになるのかなあ ガウェイン 夢世界の文明に会わせてってことは機械類は一切作れないってこと?「二枚貝の夢」程度の文明? シャンクマ 何度も夢の世界に行って、大きいものを作るの可能みたいなことも書いてあるねえ シャンクマ まあ、使うときはKPに相談してくれ。 シャンクマ じゃあ、今回は強く光るキノコに沿って森を出ることができました。ってとこで終わりです。 シャンクマ 地図を見るのが苦手なクマは良いルートがよくわからんし、実は他の大陸にも見所があるからぜひ色々旅して欲しいし、楽しみです。 シャンクマ ではでは、ありがとうございました! シャンクマ あ、月樹の酒はガウェインの持ち物に加えておきます ランスロット ありがとうございます~これでズーク対策もばっちりだ
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登録日:2021/05/02 Sun 18 17 07 更新日:2024/06/11 Tue 12 52 24NEW! 所要時間:約5分で読めます ▽タグ一覧 2020年 23年冬アニメ 23年夏アニメ CONNECT TS あやかしトライアングル アニメ ラブコメ ラブコメディ 和風 女体化 妖怪 対魔忍 少年ジャンプ+ 忍者 性転換 擬似百合 敵も味方も変な奴 漫画 矢吹健太朗 矢吹健太朗の本気 石破ラブラブ天驚拳 稀にシリアスあり 輪廻転生 週刊少年ジャンプ 邪馬台幻想記 集英社 不思議な妖怪「妖」のいる世界― 三者の思いがめぐり、まさかの事態へ…! 『あやかしトライアングル』とは、『週刊少年ジャンプ』および『少年ジャンプ+』で連載されていた漫画である。 概要 作者は矢吹健太朗。 『週刊少年ジャンプ』で2020年28号(6月15日)より連載開始。 単行本は全16巻で、7巻の時点で累計100万部を突破した。 忍者と妖怪をテーマにした純和風ラブコメディで、忍者の主人公と妖怪を惹きつける体質のヒロインによる不思議な青春の日々を描く。 …と、ここまでなら良くも悪くも和風物の王道であるが、何とこの作品第1話で主人公がまさかの性転換してしまう。 そのため、ジャンル的には擬似的ではあるが一種の百合要素も含んでおり、その唐突過ぎる展開は初連載時点で多くの読者を驚かせた。 そして、作者お得意のお色気シーンも勿論豊富。単行本では思いっきり無修正になっていたりする。 原案は同作者の読み切り作品『れお×レオ』で、一部のキャラクターデザインや設定にその意匠や名残が見受けられる。 更に連載前の27号は「To LOVEる -とらぶる-」の後継者である「ゆらぎ荘の幽奈さん」が連載終了したので、その枠を引き継ぐ形で連載が始まった。 なお、To Loveるのヒロインの一人でありアイドルとして活動していたルンが本作でも壁掛けポスターという形で登場していたり、主人公・結城リトの父である栽培は本作でも人気漫画家として知られている。 To Loveるで言えば、無印終盤からダークネス序・中盤頃の時系列と同じ世界観を共有している模様(*1)。 また、物語終盤ではデビュー作である『邪馬台幻想記』との意外な繋がりも描かれる。 2022年20号(4月18日)掲載の88話をもって本誌での連載が終了。翌週4月25日より『少年ジャンプ+』へと移籍連載される事が正式決定した。 作者の矢吹健太朗は移籍連載の理由を、 「すずのダークネス化が止められなくなったから。」 「本誌では無理だった、あんな話やこんな話を掲載したくなったから。」 などと本誌にて語っている。 移籍後は毎週月曜日に新しいエピソードが公開されるようになっており、3週連載して1週休むのが基本スタイルとなっている。 また、移籍後は紙媒体の連載でなくなったため、扉絵を毎週カラーにしている。 TVアニメ版は2023年1月より放送しているが、コロナ禍の影響で映像制作が中断、2月中は既に放送した1~4話をプロデューサーの中山信宏氏と原作者の矢吹氏によるオーディオコメンタリー付きで放送し、3月は前半に5話と6話を、後半は総集編と特別編を放送する形となり、2023年7月より第1話から放送再開することになった。 そして同年9月25日、アニメ放送の終了と同日に原作も全144話で有終の美を飾った。 あらすじ 日本の某所にある田舎町「小美呼市(おみこし)」。そこには「妖」と呼ばれる不思議な存在と、悪い妖から人間を守る祓忍(はらいにん)が居た。 そこに住む祓忍の風巻祭里(かざまきまつり)と、花奏(かなで)すずは幼馴染だが最近はどこか溝ができていた。 そんな二人が高校進学を翌日に控えたある日、すずは小美呼市の妖を統べるシロガネに出会い、危うく彼に食い殺されかけてしまう。 駆け付けた祭里がシロガネの力の大半を封印したことで事なきを得たものの、シロガネの妖術「性醒流転」によって祭里は女性になってしまう。 祭里とすずは祭里の体を、シロガネは本来の力を取り戻すべく行動を共にし、二人と一匹の奇々怪々な日常が始まるのだった。 用語 妖 基本的には我々がよく知る『妖怪』とほぼ同じだが、目視できるのは同じ妖か特別な出自を持つ人間、人間以外の動物に限られる。 妖力という不思議な力を体に宿しており、その力で様々な超常現象を引き起こす。 但し、理性や戦闘能力はピンキリで、種類によっては人間と分かり合える妖も存在する。 祓忍 人間に害をなす妖を狩る忍者。早い話が対魔忍。 「祓忍法」という特別な忍法や「祓忍具」という特別な武器を駆使する。 また、変わり身の術等オーソドックスな忍法も使用できる。 それぞれの祓忍の家系が手を組んで「祓忍組合」という一大組織を作っている。 魂魄(こんぱく) 妖や人を含めた生物のエネルギーの総称。 魂は精神力を司り、魄は肉体の形や強さを司る。 人間には両方が備わっているが、妖には魄しかない。 魄を全て失うと、その持ち主は死亡してしまう。 登場人物 主要人物 風巻祭里 CV:千葉翔也(男)、富田美憂(女) 本作の主人公。 中学生にして祖父からその仕事を継いだ若き祓忍。 生真面目で男気溢れる少年ながら、シロガネによって女性にされてしまう。 詳しくは個別項目参照。 花奏すず CV:市ノ瀬加那 本作のヒロイン。実家は商店街で喫茶店を営んでいる。 一見すると普通の少女だが、実は常人よりも魄が強く、妖を惹きつける体質を持つ「妖巫女(あやかしみこ)」と呼ばれる存在。 幼少の頃から妖を視認し慣れ親しんできたが、その性質のせいで人から気味悪がられていた過去を持つ。そんな時に同じく妖が見える祭里と出会い、親交を深めていったことでお互いに淡い恋心を抱くようになる。しかも内心では「祭里なら女のままでもイケる?」とすら思い始めている。 基本的に心優しく穏やかな性格だが意外と欲望に忠実。甘いものに目がなくどこか緩い。犬猿の仲の祭里とシロガネを取り持っている。 話が進むにつれてむっつりスケベの本性と妖巫女としての力を発現させ、使いこなしていく。 また、シロガネが封印されていた分も含めて、力をほぼ完全に失って以降は、彼の代理として妖の王の座に収まる。 その正体? 実は妖巫女は「記憶を持ったまま輪廻転生を繰り返す」という特性を持っているが、どういう訳かすずはその記憶の大半を失っている。 しかし、人格そのものは今なお体に内在しているらしく、時折その力が発現することもある。 また、輪廻転生を繰り返すうちに蓄積された歴代妖巫女の欲求不満(穏当な表現)も引き継いでいるらしく、時折その性欲欲望が漏れ出ることもある。 つまり公式むっつりスケベ。 シロガネ CV:玄田哲章 小美呼市一帯を縄張りにする「妖の王」。 普段は祭里から「猫だるま」と呼ばれるようなずんぐりむっくりとした白猫のような姿をしているが、本体は巨大な化け猫で、強力な妖術の数々を操る。 一人称は「我」で、「~である」という独特の口調を用いる。 王の肩書を鼻にかける傲岸不遜な性格で、特に男女のラブロマンスには敏感で激しい嫌悪感を抱く。「ハレンチな!」と叫ぶことも。 祭里を性転換させたのも、自分をダシにしてすずとイチャつく展開が許せなかった為という何とも個人的且つ狭量過ぎる魂胆が由来である。その一方で普通の猫として女子生徒達に可愛がられてご満悦になる等何ともマイペースな部分も多い。 己が妖怪だから一方的に襲撃してきた人間達を撃退するうち、人間達はシロガネの力を怖れて神社を建て神として崇め始めたかと思えば、時を経るにつれ参拝客は減る一方で盛ったアベック達には夜ごと秘事をこれでもかと見せつけられ、畏敬の念諸共にその存在さえ忘れて神社は廃れる始末。 そんな対応を二転三転させる人間のことを「身勝手な奴ら」として忌み嫌っており、祭里とは些細な喧嘩が絶えない。 だが、すずのことは自分が狙っている餌であり、彼女の作る団子の味を気に入っているということもあってそれなりに気に掛けている。 封印された自分の力を取り戻そうと日々奮闘(?)している。 おかげで読者からは「作中の良心」だの「常識人」だの「最後の砦」だの呼ばれている 北彩高校 鳥羽弥生 CV:戸松遥 すずの中学時代からの親友。 ハイテンションな性格でスキンシップが激しい。 恋の噂に敏感。 月丘ルーシー CV:木野日菜 すずの中学時代からの親友。実家は結構な大富豪。 金髪で語尾に「っす」つ付けて話す。様々な漫画やゲームを愛するオタク少女で、オカルト趣味もある。 UFO召喚の儀式の最中に偶然出会った男の祭里に化けたシロガネ(本人は「シロマツ」と名乗る)を宇宙人と勘違いし、恋心を抱く。 祓忍組合 風巻清弦 CV:魚建 祭里の祖父で同居人。 「~だヨ」という独特の語尾を持つ。 現役時代はかなりの手練れであり、シロガネとも交戦経験がある程であった。 流石に引退した現在ではそこまでの力は発揮できていないものの、祭里の指南役として十分すぎる腕前は健在。 現在はアイドルやゲーム三昧の隠居生活を満喫している。 二ノ曲宗牙(にのくるそうが) CV:石毛翔弥 祓忍の家系「二ノ曲家」の次期投手で、祭里達の一つ上の先輩。 三白眼の釣り目にギザ歯という悪人顔だが、真っ直ぐな性格で無害な妖なら命を救う優しさも持ち合わせている。 初任務の祭里に付き添った際、「どんな苦境に陥っても妖を絶対に許さない」という強い信念を持つ姿から仲間でありライバルだと認めている。 実は女性耐性がゼロであり、ほんの一瞬パンツを見ただけでも戦意を喪失してしまう程。妖巫女であるすずを最初は警戒していたが、交流を深めていく内に彼女に恋していく。 最終的には彼女の想いを知ったことで手を引くも、今度は女性になった祭里が気になり始めているらしく…? 「神速」の異名を持ち、目にも止まらぬ超スピードが武器。 作中の良心その2 二ノ曲ポ之助 CV:新井里美 宗牙に付き従う式鬼(しき)と呼ばれる妖。 種類は「鳩天狗」で、その名の通り山伏の格好をした鳩のような姿をしている。 語尾に「ポ」とつけて話す。 野良猫に襲われていたところを宗牙に助けられて以降彼に忠誠を誓った。 その人相で何かと誤解されやすい宗牙の理解者でもある。 香炉木恋緒(こうろぎれお) CV:山根綺 代々祓忍具を作る香炉木家の娘。 祭里は古い付き合いであり、初めて出会った時に自分の祓忍具を作る担当に指名された。 常に敬語で話す。作る祓忍具はどこか独特な形をしているが、祭里にはそれが気に入られている。 自分を認めてくれた祭里を大変慕っており、時にその気持ちが大きすぎて逆セクハラに走ることも少なく無い。 大の匂いフェチ。 元々は聖ゾディアンヌ学園に通っていたが、祭里達のサポートの為に母が理事長を務める北彩高校に転校してきた。 実は宗牙と同級生で、彼とも幼馴染。 毎度祓忍具を作っては彼を実験台にし、その俊足を育てる一因になった。 取り巻く妖 歌川画楽 CV:田丸篤志 日本を代表する画家。 一見すると飄々した男性だが、その正体は有名な画家が使っていた絵筆に宿った付喪神。 描いたものを実体化させて自在に操る画現術(がげんじゅつ)の使い手でもある。 元の持ち主の影響で大の猫好き。本人はその中でも特にシロガネに目がなく、王として慕う以上にその体を弄りたがっている。 ラチカ ロシア民話の絵本から生まれた付喪神の少女。 本体である絵本が日本に売られたことで、図らずも来日してしまい、孤独に怯えていた所で声をかけてきた雲外鏡と仲良くなった。 生意気盛りで意地っ張りだが、根は友達思いで素直。 雲外鏡を新たな妖の王にすべく、すずに危険な嫌がらせやいたずらを連発したが、自身の孤独を見抜き、それを受け入れたすずが許したことで彼女達と和解し、以後、鈴の口利きもあって、画楽の元に身を寄せる。 雪や氷、冷気を操ることができ、能力そのものは強力ながら、熱湯等熱い物が苦手。 雲外鏡 雲を纏った鏡のような妖で、ラチカからは「ウーちゃん」と呼ばれている。 「~だわさ」と語尾に付けるおばさん口調で話すざっくばらんな性格。 日本でラチカに最初に声を掛けた妖で、それ以来常に行動を共にしている。 元々は人間に忘れられ、力を失っていく一方な日本の妖事情を憂いており、復興のために自分が新しい王になろうとし、ラチカと共にすずに悪の限りを尽くした。 ラチカの改心と共に自身もすずを認め、以後は彼女達と親しくなる。 鏡のある場所に、自分や任意の人物を瞬時に転送できる他、鏡の向こうの世界・「鏡界」を展開できる。 追記修正は性転換されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エロ要素満載 -- 名無しさん (2021-05-02 18 42 25) すずちゃんが性欲含めて三大欲強すぎて、祭里が男のままだったら速攻で逆レして話が終わるって言われているの笑う -- 名無しさん (2021-05-02 19 29 59) 先輩が結構な萌えキャラ -- 名無しさん (2021-05-02 20 02 53) 掲載順下がってきてるけど単行本が売れてそうに感じる...というか、少年の性癖ゆがめすぎてていいぞ!もっとやれ!! -- 名無しさん (2021-05-02 21 19 25) ↑単行本は3巻の時点で35万部売れてるらしい。そう簡単に打ち切りにはならないと思う。 -- 名無しさん (2021-05-02 21 40 22) ↑2ToLOVEるも掲載順の方は基本低めだった気がする。 -- 名無しさん (2021-05-02 21 59 05) すずちゃん最近は欲望に忠実とかむっつりとか通り越して完全に肉食獣と化してる気がする -- 名無しさん (2021-05-03 06 15 21) シロガネからもすずなら夜這いはやるって思われてるしな。それはそうと二ノ曲先輩が物凄く好感の持てる人でとても良い -- 名無しさん (2021-05-03 07 14 18) 読んでて3大欲求が人より強いとか言われるヒロイン初めて見た -- 名無しさん (2021-05-03 07 38 03) ↑氏家作品のキャラかな? -- 名無しさん (2021-05-03 09 09 25) スターシステムなんだろうけど、主人公&ヒロインが邪馬台幻想記のあの二人に似てるのが気になる……狙ってませんよね? -- 名無しさん (2021-05-03 09 18 29) 過去、先生はラキスケは主人公だけが遭遇していいって言ってたが主人公が女体化したから変えてきたんだな -- 名無しさん (2021-05-03 12 36 17) 始めの方は少年誌復帰の為かあっちの描写がやや抑え気味だったが段々とエンジンがかかってきたように思えるw -- 名無しさん (2021-05-03 12 47 56) ここ最近ブーストの掛け方ヤバいからな、あの母親娘(息子)の穴に指突っ込もうとするとか普通じゃねぇ -- 名無しさん (2021-05-03 13 53 02) シロガネは完全ににゃんこ先生だわ -- 名無しさん (2021-05-03 20 24 31) 正直エロ抜きのシナリオ面の面白さは…って感じだし昔と違ってエロならもっと充実した作品をジャンプ一冊分やそれ以下の値段で買えちゃう時代だからなぁ…矢吹神ってだけで買い支える層は確実にいるだろうけども -- 名無しさん (2021-05-03 23 35 07) ↑主人公がほぼ常時性転換なお陰で「見た目は美少女心は少年」っていうある意味理想的(?)な主人公が出来上がっているし、NLは勿論書いてある通り擬似的な百合要素もあるしで斬新さは沢山だから、こっから先色んな愛好家の新規層大量取り込みは望めると思う。 -- 名無しさん (2021-05-03 23 56 41) 斬新さで攻めるとなると、TSお色気アクション主人公ってらんまという大御所があるしその後も俺ツイとかで割と開拓されてきたジャンルだからなぁ…疑似百合の萌え属性としてはグラブルやシンフォギアの影響でむしろ目新しさが無くなってきた頃だったし -- 名無しさん (2021-05-04 00 25 42) 現時点で連載中かつそこそこ続いてるジャンプの漫画の項目で建ってないのはMASHLEと高校生家族か? -- 名無しさん (2021-05-04 14 35 13) らんまはすぐ変われるのもあってあんまり男としての人生と女としての生活の違いとかをじっくり書いてたとは言いがたいしジャンプて大御所ではっきりTSの王道書いてくれたのは嬉しい -- 名無しさん (2021-05-04 16 10 25) ↑2ビルドキングはそこに入れず…何がいけなかったんだ -- 名無しさん (2021-05-04 16 21 04) 週刊少年ジャンプに戻るのも矢吹神ひとりで描くのも久しぶりだけどやっぱり安定してる。BLACK CAT越えるかね。 -- 名無しさん (2021-05-04 21 15 06) リト大先生がこの世界に来てもラキスケを発動させてしまうんだろうか -- 名無しさん (2021-05-04 21 19 00) ↑3 正直「トリコの劣化コピー」以外の感想が浮かばなかった -- 名無しさん (2021-05-04 21 36 24) とLoveるの人にしては抑えめだなって印象。常時TS物案外少ないから頑張って欲しい -- 名無しさん (2021-07-01 23 58 27) そろそろ終わりそうな空気が… -- 名無しさん (2021-09-17 19 39 10) アニメ化決定か。 -- 名無しさん (2021-12-18 22 32 10) 衣装手に入れたあたりからすずが性欲修羅と化してて笑う -- 名無しさん (2021-12-18 22 38 44) アニメ化ァ!? 掲載順が結構不安な位置なんだが、これをキッカケにまだまだいけるんだろうか -- 名無しさん (2021-12-18 22 44 35) メインビジュアルだけ見たら男子主人公と女子二人のハーレム系って思うやんな -- 名無しさん (2021-12-18 22 45 56) …すずは「むっつりスケベ」ではないと思うんだ。ノータイムで唇奪いに来るようなのは、また別の何かだ -- 名無しさん (2021-12-18 23 09 45) 打ち切り寸前のビリ気味だけど、まさかアニメ化とは…!人生何が起こるか分からんな。 -- 名無しさん (2021-12-18 23 31 42) 邪王炎殺剣とか気円斬、アバンストラッシュとか他の漫画家から許可貰ったのかどうか? -- 名無しさん (2021-12-18 23 54 14) ジャンプ+に移籍決定。最大の理由が「ヒロインのダークネス化が止められないから」とか斜め上過ぎて草 -- 名無しさん (2022-04-18 18 30 23) 盆と正月とGWが一度に来るよりも嬉しい。 -- 名無しさん (2022-04-18 18 37 06) 作品の方向性的にはジャンプラのほうが合ってるし、妥当な移籍だろうな。 -- 名無しさん (2022-04-19 17 37 12) 早乙女姉妹が終了した後に矢吹神がジャンプラに移籍するとはまた何とも数奇な巡り合わせでは…。 -- 名無しさん (2022-04-19 17 53 27) 流石はジャンプラだ。紛うことなきダークネスっぷりだぜ -- 名無しさん (2022-04-26 09 31 45) 主人格が性欲魔人なのが嫌で家出を決意する別人格 -- 名無しさん (2022-04-29 07 29 51) オープンスケベな本性なんて純真な人格じゃ耐えられなかったんや・・・ -- 名無しさん (2022-11-11 12 22 54) デビュー作の邪馬台幻想記とも世界観が同じだとは -- 名無しさん (2023-01-09 00 20 08) 「世界を裏から支配するナゾの組織」もBLACK CATかららしいね -- 名無しさん (2023-01-09 14 15 50) ↑2 名称は若干違う -- 名無しさん (2023-01-09 14 16 57) ↑クロノスね。出てくるキャラもそのまんまwww -- 名無しさん (2023-01-09 14 17 22) バトル要素とお色気要素がいい感じにミックスされた作者の集大成みたいな作品だと思う -- 名無しさん (2023-03-13 05 11 23) 本編のすずよりエロ同人のすずのほうが理性があったって言われているの草生える -- 名無しさん (2023-06-05 22 27 10) 正気を失ったヒロインが主人公の言葉で理性を取り戻した結果がこれです -- 名無しさん (2023-06-22 10 41 44) とらぶるの校長を女体化して美少女にしたヒロインと言われてるのは伊達じゃない -- 名無しさん (2023-06-22 10 53 09) 基本はえっちコメディだけど、バトル関連の設定や描写もしっかりしてて面白いね -- 名無しさん (2023-09-04 13 15 28) 誰も追記修正できねぇじゃない!! -- 名無しさん (2023-09-05 11 16 23) いつの間にか完結してた…。ひとまず矢吹先生お疲れ様でした。 -- 名無しさん (2023-10-06 18 32 46) 次の作品に期待する。 -- 名無しさん (2023-10-06 19 08 11) 第一部完のイメージかぁ。確かに妖が消えることはないだろうしまだまだ描けそうだからダークネスみたいなのやってほしい感はあるなぁ -- 名無しさん (2023-12-08 17 23 55) 名前 コメント
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『あやかしごはん』 の攻略対象。 イタズラ好きで、通りかかる人にイタズラをするが本人に悪気はない。 ずっと同じ土地にいるため、遠くに行くのが夢。 名前 木邑 浅葱 (きむら あさぎ) 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 石田彰 該当属性 謎の人物、セミロング、銀髪、中性的、学ラン 該当属性2(ネタバレ) 『』
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『あやかしごはん』 の攻略対象。 謡の双子の弟。 人間が大嫌いでなるべくなら近づきたくない。 とても冷たい性格で、感情がほとんど無い。めんどくさがり屋。 名前 犬嶌 詠 (いぬしま よみ) 年齢 身長 175cm 体重 誕生日 血液型 人間でいうB型 声優 梶裕貴 該当属性 妖怪(狛犬)、獣耳、学ラン(白)、オレンジ髪、眼帯、クール、読書 該当属性2(ネタバレ) 『』
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あやかしの導き・中 詳細 [全]獲得経験値14%↑レイドボスイベント上位入賞の証 LvUP情報 獲得経験値0.80%↑ 肥料情報 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター 真・土偶 備考 Last Update 2017-11-02 17 42 17 (Thu)